Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Fischer
Knall
Fledermäuse Hexe Fischer
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Hexe Fischer
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Fischer
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Fischer
Blitz
Walküre Magier Hexe Fischer
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Fischer Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Fischer Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Fischer
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier Hexe Fischer
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Fischer
Fledermäuse Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Magier Hexe Fischer

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Fischer Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Fischer
Schweinereiter
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Fischer Megaritter
Fischer
Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Hexe Fischer Megaritter
Hexe Fischer Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre Fischer Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Fischer
Walküre Fischer Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerball Magier Fischer Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter
Feuerball Fischer Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Fischer
Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Hexe Fischer
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Feuerball Fischer Megaritter
Fischer
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Walküre Magier Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Fischer
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Fischer
Walküre Hexe Fischer Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre Fischer
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Fischer
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fischer
Fledermäuse Feuerball Fischer
Feuerball Walküre Magier Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Fischer
Feuerball Magier Fischer Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Fischer
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe Fischer
Feuerball Magier Hexe Fischer
Feuerball Magier Hexe Fischer Megaritter
Feuerball Fischer
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter

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