Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Musketierin Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Megalakai Musketierin Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Megalakai Musketierin Hexe Prinzessin
Blitz
Megalakai Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Megalakai Prinzessin Musketierin Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Musketierin Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Prinzessin
Megalakai
Knall Megaritter
Musketierin
Knall Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Musketierin Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Musketierin Barbarenfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 19

Knall
Megalakai Megaritter Koboldgang Musketierin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Koboldgang
Musketierin Knall Barbarenfass Prinzessin
Megalakai
Knall Musketierin Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Knall Megalakai Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Koboldgang Megalakai Musketierin Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Megalakai Barbarenfass Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Megalakai Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Musketierin Barbarenfass Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Musketierin Barbarenfass
Knall Koboldgang Megalakai Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Megalakai Musketierin
Hexe Koboldgang Megalakai Musketierin Megaritter
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Knall Megalakai Musketierin Megaritter
Megalakai Musketierin Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Musketierin Barbarenfass Megaritter
Hexe Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Musketierin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Megalakai Musketierin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megalakai Musketierin Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Megalakai Barbarenfass Hexe Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Megalakai Musketierin Barbarenfass Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Megalakai Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Megaritter Musketierin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Barbarenfass Hexe
Knall Koboldgang Megalakai Musketierin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Musketierin Hexe
Koboldgang Megaritter Knall Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Hexe Megaritter
Knall Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Koboldgang Megalakai Musketierin Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Megalakai Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldgang Megalakai Musketierin
Megaritter Megalakai Musketierin Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Megalakai Musketierin Barbarenfass
Megaritter Knall Megalakai Musketierin Barbarenfass Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall Megalakai Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Musketierin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Knall Megalakai Musketierin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Knall Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Megalakai Hexe
Knall Musketierin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Knall Musketierin Hexe Prinzessin Megaritter
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Hexe Prinzessin
Knall Megalakai Musketierin Hexe
Megalakai
Knall Musketierin Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Musketierin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Knall Megalakai Musketierin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Megalakai Musketierin Prinzessin Megaritter
Knall Musketierin Prinzessin
Knall
Megalakai Musketierin Megaritter
Knall Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Knall Musketierin Hexe Prinzessin
Knall Musketierin Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter

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