Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Rakete
Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Frost Magieschütze Holzfäller Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Frost Magieschütze

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Frost
Hexe
Banditin Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Hexe Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 18

Skelettarmee
Frost Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Frost
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Hexe
Banditin Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Frost Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze
Megaritter
Frost Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Frost Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Hexe Holzfäller Banditin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Frost Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Frost Hexe Scharfrichter Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Frost Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Hexe Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Frost Hexe Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Frost Hexe Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Frost Banditin Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe Scharfrichter Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Frost Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Hexe Scharfrichter Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe Banditin
Banditin Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Frost Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Banditin Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Frost Megaritter Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Scharfrichter Banditin Holzfäller
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Frost Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Frost Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Banditin
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Frost
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Frost Hexe Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Frost Scharfrichter Magieschütze
Banditin
Holzfäller
Banditin Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Frost Banditin Magieschütze
Magieschütze
Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Banditin Megaritter
Frost
Scharfrichter Banditin Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Frost Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Frost Hexe
Banditin Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Frost Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Frost
Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter
Frost Hexe Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Frost Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze Megaritter

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