Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Walküre Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Gift Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Tornado Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Spiegel
Kampfholz Tornado Gift Magieschütze
Tornado
Drachenbaby Magieschütze Walküre Spiegel Gift Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Tornado Walküre Gift Megaritter
Gift
Spiegel Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Spiegel Tornado Gift Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 20

Walküre
Spiegel Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Spiegel
Tornado Walküre Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado
Spiegel Magieschütze Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Gift
Spiegel Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Walküre Spiegel Tornado Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Spiegel Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Tornado Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Tornado Gift Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Walküre Megaritter
Walküre Gift Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Magieschütze
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Tornado Gift
Megaritter Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado
Walküre Megaritter Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Gift Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Tornado Kampfholz
Walküre Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Tornado Gift Kampfholz
Megaritter Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Walküre Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Megaritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Drachenbaby Kampfholz
Gift Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Tornado Drachenbaby Magieschütze
Gift Kampfholz Tornado
Tornado Gift
Gift Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Gift Tornado Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Tornado Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Gift Kampfholz Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Gift Tornado Drachenbaby Magieschütze
Gift
Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Gift Tornado Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Gift Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Gift Magieschütze
Tornado Gift
Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

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