Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Magieschütze
Gift
Elixiergolem Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elixiergolem Feuerball Walküre Magieschütze Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Elixiergolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Megaritter
Elixiergolem
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Magieschütze Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Skelette Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Skelette Walküre Megaritter
Magieschütze
Skelette Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Skelette Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Skelette Walküre Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Skelette Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Walküre Megaritter
Walküre Hexe Skelette Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Feuerball Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Skelette Hexe Magieschütze
Skelette Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Skelette
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Megaritter Skelette Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Hexe Skelette Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter

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