Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Funki
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Funki
Kampfholz
Koboldfass Funki
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Funki
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Funki
Gift
Fledermäuse Infernoturm Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldfass Walküre Infernoturm Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Koboldfass Funki
Knall
Pfeile Funki Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Funki Koboldfass Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Funki
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile Funki Megaritter
Funki
Knall Pfeile Fledermäuse Walküre Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm Funki Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Funki
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Infernoturm Funki
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Infernoturm Funki
Infernoturm
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Megaritter
Koboldfass
Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Funki Megaritter Fledermäuse Walküre
Infernoturm Funki Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Funki
Walküre Infernoturm Funki Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Knall
Infernoturm Funki Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Funki Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile
Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Knall Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Megaritter
Funki Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Infernoturm Funki
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Funki
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Funki
Infernoturm Walküre Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Funki Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Funki
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Funki
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Funki
Walküre Funki Megaritter
Infernoturm Funki Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Knall Infernoturm Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Knall Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile Walküre Funki
Knall Pfeile
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Knall Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Knall Pfeile Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Funki
Knall Fledermäuse
Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Knall Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Pfeile
Walküre Funki Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Funki
Fledermäuse Knall
Knall Funki Megaritter

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