Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Klonzauber Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Klonzauber Infernodrache Funki
Barbarenfass
Feuergeist Klonzauber Funki
Kampfholz
Feuergeist Klonzauber Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Klonzauber Infernodrache Funki
Feuerball
Klonzauber Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Klonzauber Funki
Blitz
Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Klonzauber Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Klonzauber Infernodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Infernodrache Funki
Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass Klonzauber Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Barbarenfass Funki Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Funki Megaritter
Klonzauber
Fledermäuse Infernodrache Funki
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Klonzauber
Funki
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Klonzauber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Großer Schneeball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Großer Schneeball Funki
Fledermäuse
Großer Schneeball Barbarenfass Infernodrache Funki Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache Funki
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Funki Megaritter
Klonzauber
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Funki
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Funki
Infernodrache Funki Fledermäuse Megaritter
Funki Megaritter Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache
Infernodrache Funki Fledermäuse Megaritter
Barbarenfass Funki Megaritter
Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Feuergeist
Barbarenfass Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Funki Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball
Funki Megaritter Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Feuergeist Funki Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass
Infernodrache Funki Megaritter
Großer Schneeball Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Funki
Großer Schneeball Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Funki
Infernodrache Funki Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Funki Fledermäuse
Megaritter Infernodrache Funki
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Funki
Funki Megaritter
Funki Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Funki
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Funki Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Feuergeist Funki
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Funki
Barbarenfass Funki
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Funki
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Funki
Großer Schneeball Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Funki
Fledermäuse Funki
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Funki Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Funki Megaritter
Großer Schneeball
Funki
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuergeist Barbarenfass Funki Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Barbarenfass Funki
Großer Schneeball Funki Megaritter
Barbarenfass Funki
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Funki
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass
Feuergeist Großer Schneeball
Barbarenfass
Funki Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Funki
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Funki Megaritter

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