Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Skelettfass Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Dunkler Prinz
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin
Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 12

Skelettfass
Megaritter
Barbarenfass
Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Drachenbaby
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber
Barbarenfass Megaritter
Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Skelettfass
Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass
Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

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