Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Magier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Magier Drachenbaby Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelette Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelette Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Skelette Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelette
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Megaritter
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter

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