Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Knall Kampfholz Megaritter
Banditin
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 22

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Banditin Infernodrache
Skelettarmee
Knall Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Knall Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Knall Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Skelettarmee Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Infernodrache Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz Infernodrache
Megaritter Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Knall Banditin
Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Banditin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

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