Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rakete Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Koboldgang Walküre Hexe Rakete Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Speerkobolde Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Spiegel Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Hexe Riesenskelett
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldgang Rakete Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Speerkobolde Koboldgang Walküre Spiegel Hexe
Megaritter
Speerkobolde Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Koboldgang Walküre Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Spiegel Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Spiegel Hexe
Rakete
Spiegel
Koboldgang Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Megaritter
Speerkobolde Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Rakete Hexe Megaritter Walküre Riesenskelett
Hexe Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Rakete Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Walküre Megaritter
Rakete Speerkobolde Koboldgang Hexe
Rakete Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Walküre Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Speerkobolde Riesenskelett Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Megaritter Koboldgang Walküre Rakete Hexe Riesenskelett
Walküre Rakete Megaritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Megaritter
Rakete Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Hexe Riesenskelett
Koboldgang Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Speerkobolde Walküre Rakete Hexe
Koboldgang Walküre Rakete Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Rakete Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Speerkobolde Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre
Rakete Riesenskelett Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Hexe Riesenskelett
Rakete Megaritter Walküre Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Speerkobolde Walküre Rakete Riesenskelett
Walküre Megaritter Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Walküre Rakete Riesenskelett
Rakete Walküre Megaritter
Speerkobolde Rakete Hexe
Hexe
Rakete Koboldgang
Rakete Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Speerkobolde Hexe
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Walküre Hexe Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Rakete
Hexe
Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Rakete
Riesenskelett Megaritter
Rakete
Speerkobolde Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Hexe
Koboldgang Walküre Rakete Megaritter
Rakete Riesenskelett
Megaritter
Koboldgang Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett Megaritter

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