Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Bowler
Feuerball
Magier Bowler
Gift
Magier
Blitz
Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Gift Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost Gift Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Kampfholz Frost Gift Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Kampfholz Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Wut Megaritter
Spiegel
Kampfholz Frost Gift
Wut
Magier
Frost
Spiegel Gift
Gift
Spiegel Frost Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler
Gift Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Gift Bowler Megaritter
Megaritter
Magier Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Magier
Frost Kampfholz Megaritter
Spiegel
Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Wut
Frost
Magier Megaritter
Gift
Spiegel Kampfholz Megaritter
Bowler
Kampfholz Spiegel
Kampfholz
Bowler Magier Spiegel Gift Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Frost Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bowler Megaritter Frost
Bowler Megaritter
Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Frost Bowler Kampfholz Megaritter
Magier Frost Gift
Bowler Gift Kampfholz Megaritter
Bowler Megaritter
Gift Magier Frost Bowler Kampfholz Megaritter
Magier Gift
Bowler Megaritter Magier Frost Kampfholz
Magier Bowler Megaritter Frost Gift Kampfholz
Megaritter
Frost Bowler Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Gift Bowler
Megaritter Magier Bowler Kampfholz
Magier Frost Gift Kampfholz Bowler Megaritter
Magier Bowler Megaritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler
Gift Magier Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Kampfholz
Bowler Megaritter
Magier Gift Frost
Bowler
Megaritter
Frost Megaritter Gift Kampfholz
Megaritter Bowler
Megaritter Gift Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Magier
Magier Bowler Megaritter
Frost Gift Bowler Kampfholz
Gift Bowler Megaritter Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Frost Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz
Frost Gift Kampfholz
Magier Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Magier Gift Frost
Magier Gift Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Frost Bowler
Gift Kampfholz Magier
Gift Bowler
Gift Magier Bowler Kampfholz
Gift Magier
Gift Bowler Kampfholz
Frost Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Bowler Kampfholz
Magier Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Frost Gift
Magier Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Magier Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Magier Gift
Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz
Frost Gift Kampfholz Magier Bowler Megaritter
Gift Kampfholz Magier Bowler
Magier Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz
Gift Magier
Magier Frost Gift
Bowler
Gift Magier Kampfholz Megaritter
Frost Gift
Megaritter
Magier Gift Bowler Kampfholz
Frost
Gift Magier
Frost
Kampfholz
Gift Magier Bowler Megaritter
Kampfholz Magier Gift Bowler
Gift
Megaritter
Frost Gift Bowler Kampfholz
Gift
Gift Frost Bowler Kampfholz Megaritter

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