Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Bomber Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Kampfholz Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Bomber Magier Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Wut Kampfholz Bomber Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Schweinereiter Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Wut Megaritter
Megaritter
Bomber Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Wut
Kampfholz
Bomber Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bomber Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektromagier
Megaritter Bomber Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Magier Megaritter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Bomber Walküre Elektromagier
Megaritter Bomber Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Walküre Magier Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter
Magier Elektromagier
Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Megaritter
Elektromagier Bomber Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Bomber Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bomber Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Bomber Magier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter

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