Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Knall
Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Gift
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Eismagier Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Schweinereiter Eismagier Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Drachenbaby
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 11

Schweinereiter
Skelettarmee
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Skelettarmee Prinzessin Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Prinzessin Eismagier Nachthexe
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Drachenbaby Prinzessin Nachthexe Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Elektromagier Nachthexe
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Nachthexe
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Nachthexe
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Nachthexe
Megaritter Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Elektromagier Nachthexe
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Nachthexe
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter

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