Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine
Knall
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Prinz Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Magieschütze
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Eisgolem Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Rakete Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Magieschütze Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Prinz
Speerkobolde
Eisgolem Flugmaschine Prinz Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Prinz Feuergeist Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Speerkobolde Eisgolem Prinz Megaritter
Rakete
Prinz
Eisgolem Megaritter Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Speerkobolde Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Feuergeist Flugmaschine Prinz Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Flugmaschine
Speerkobolde Eisgolem Prinz Megaritter
Rakete
Prinz
Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Prinz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Prinz Megaritter
Rakete Prinz Megaritter Feuergeist
Prinz Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Rakete Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Rakete Eisgolem Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Prinz Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Prinz Megaritter Feuergeist Flugmaschine Rakete
Feuergeist Rakete Megaritter Prinz Magieschütze
Prinz Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Megaritter Prinz
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Flugmaschine Prinz Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Eisgolem Prinz
Eisgolem Flugmaschine Rakete Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Speerkobolde Eisgolem Rakete Prinz
Rakete Prinz Megaritter Eisgolem
Prinz Megaritter
Feuergeist Rakete Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Rakete Prinz Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine
Megaritter Prinz
Rakete Megaritter Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Prinz Magieschütze
Megaritter Flugmaschine Prinz
Rakete Megaritter Prinz
Rakete Prinz Megaritter Eisgolem
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Rakete Prinz Magieschütze
Megaritter Eisgolem Flugmaschine Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Magieschütze
Rakete Flugmaschine Magieschütze
Eisgolem Flugmaschine Rakete Prinz
Rakete Feuergeist Magieschütze Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Rakete Magieschütze
Feuergeist Flugmaschine Magieschütze
Feuergeist Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Rakete Feuergeist Prinz
Rakete Flugmaschine Prinz Magieschütze
Feuergeist Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Feuergeist Eisgolem Magieschütze
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Eisgolem Flugmaschine Prinz Magieschütze
Rakete Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Flugmaschine Prinz Magieschütze Megaritter
Rakete Feuergeist Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Rakete Prinz Magieschütze Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Flugmaschine
Eisgolem Feuergeist Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Prinz Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Feuergeist Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Rakete Flugmaschine
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Prinz Megaritter
Rakete Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Rakete Prinz Magieschütze
Rakete Feuergeist Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Rakete Prinz Magieschütze Megaritter
Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Rakete
Flugmaschine Prinz Megaritter
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Prinz Magieschütze Megaritter

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