Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Tesla Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Prinz Elektromagier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuergeist Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Megaritter Feuergeist Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 16

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuergeist Tesla Walküre Prinz
Tesla
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuergeist Tesla Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Tesla Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Tesla Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Tesla Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Feuergeist Walküre Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Feuergeist Knall Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Feuergeist Knall
Knall Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Tesla Megaritter
Tesla Knall Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Feuergeist Knall Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Megaritter Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Feuergeist Tesla Megaritter Knall Walküre Prinz Elektromagier
Knall Walküre Feuergeist Tesla Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuergeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Tesla Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Knall Tesla Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Feuergeist Knall Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tesla Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Tesla
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Megaritter Knall Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Tesla Walküre
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Megaritter Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre Prinz
Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Walküre Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall Prinz
Knall
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Feuergeist Walküre Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Prinz Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier Feuergeist Prinz
Feuergeist Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier Megaritter

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