Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Wächter
Knall
Lakaien Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Infernoturm Wächter Eismagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Wächter Eismagier
Feuerball
Lakaien Megalakai Infernoturm Eismagier
Gift
Lakaien Megalakai Infernoturm Wächter Eismagier
Blitz
Megalakai Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Wächter Gift Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Megalakai Wächter Eismagier Gift Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Megalakai Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Lakaien Wächter Gift Eismagier Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall
Megalakai
Knall Gift Megaritter
Infernoturm
Wächter
Knall
Gift
Knall Megalakai Megaritter
Eismagier
Knall
Megaritter
Lakaien Knall Megalakai Gift

Verteidigungssynergien 3 20

Knall
Megalakai Megaritter Lakaien Infernoturm Wächter Gift Eismagier
Lakaien
Knall Infernoturm Eismagier Megaritter
Megalakai
Knall Infernoturm Wächter Eismagier Megaritter
Infernoturm
Wächter Knall Lakaien Megalakai Gift Eismagier Megaritter
Wächter
Infernoturm Knall Megalakai Gift Eismagier
Gift
Knall Infernoturm Wächter Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Lakaien Megalakai Infernoturm Wächter Gift Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Megalakai Infernoturm Gift Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Megalakai Infernoturm
Infernoturm Knall Lakaien Megalakai Eismagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Lakaien Megalakai Eismagier
Infernoturm Lakaien Megalakai Wächter Eismagier Megaritter
Gift Megaritter
Knall Lakaien Megalakai Wächter Eismagier Megaritter
Lakaien Megalakai Infernoturm Knall Gift Eismagier
Knall Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Lakaien Eismagier
Wächter Infernoturm Eismagier Megaritter
Lakaien Wächter Gift Eismagier Knall Megalakai Megaritter
Lakaien Megalakai Infernoturm Knall Gift Eismagier
Infernoturm Megaritter Knall Lakaien Wächter Eismagier
Megaritter Knall Lakaien Megalakai Wächter Gift
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Megaritter Lakaien Infernoturm Gift
Megaritter Knall Lakaien Megalakai Wächter Eismagier
Knall Gift Lakaien Megalakai Wächter Eismagier Megaritter
Infernoturm
Megaritter Lakaien Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Infernoturm
Gift Knall Megalakai Megaritter
Wächter Megaritter Knall Lakaien Infernoturm
Wächter Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Wächter Megaritter
Gift Knall Lakaien Eismagier
Wächter Lakaien Megalakai Infernoturm Eismagier
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Lakaien Megalakai Infernoturm Gift
Infernoturm Megalakai Wächter
Megaritter Lakaien Megalakai Infernoturm Wächter
Megaritter Knall Wächter Gift
Megaritter Infernoturm Wächter
Megaritter
Infernoturm Wächter Knall Lakaien Megalakai Gift
Lakaien Gift Megaritter Knall Megalakai Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Knall Eismagier
Gift
Wächter Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Knall Lakaien Megalakai Eismagier
Gift
Gift Knall Eismagier
Gift Knall
Lakaien Wächter Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Lakaien
Knall Megalakai Gift Megaritter
Knall Gift Megaritter
Lakaien Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eismagier Megaritter
Megalakai
Gift Knall Eismagier
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Eismagier
Knall Lakaien Megalakai Wächter Gift
Megalakai
Gift Knall Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Lakaien Wächter
Gift Knall Megalakai Eismagier
Gift Megalakai Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai Megaritter
Knall Lakaien Wächter Gift
Knall Gift
Gift Knall Megaritter

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