Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldkäfig Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Nachthexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Nachthexe Megaritter
Koboldgang
Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Nachthexe
Pfeile Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerball Drachenbaby Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball
Koboldgang
Bogenschützen Koboldkäfig
Feuerball
Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldkäfig Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Bogenschützen Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe
Koboldgang Bogenschützen Nachthexe Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Feuerball Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Nachthexe
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Megaritter Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Bogenschützen Feuerball Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Pfeile Feuerball Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Bogenschützen Pfeile Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter Feuerball Koboldkäfig Nachthexe
Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerball Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Nachthexe
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Megaritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Nachthexe
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Megaritter Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter

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