Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Magier Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Gift
Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier Banditin Holzfäller
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Tornado Banditin Musketierin Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Skelettarmee Tornado Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Banditin Holzfäller Megaritter
Musketierin
Banditin Holzfäller Megaritter
Magier
Tornado Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Magier Megaritter
Banditin
Bogenschützen Musketierin Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Musketierin Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Musketierin Magier Tornado Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 18

Bogenschützen
Skelettarmee Tornado Banditin Holzfäller Megaritter
Musketierin
Holzfäller Skelettarmee Tornado Banditin Megaritter
Magier
Tornado Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Magier Banditin Holzfäller
Tornado
Magier Bogenschützen Musketierin Megaritter
Banditin
Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Bogenschützen Magier Skelettarmee Banditin
Megaritter
Bogenschützen Musketierin Magier Tornado Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Banditin Megaritter
Skelettarmee Tornado Holzfäller Megaritter Bogenschützen Musketierin Banditin
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Banditin Megaritter
Skelettarmee Tornado Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Tornado Bogenschützen Musketierin Banditin Holzfäller Megaritter
Musketierin Tornado Bogenschützen Magier
Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Bogenschützen Musketierin Banditin Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Musketierin Magier Tornado Banditin Holzfäller Megaritter
Musketierin Bogenschützen Magier Tornado
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Tornado Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Tornado Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Skelettarmee Tornado Holzfäller
Megaritter Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee Tornado Banditin Holzfäller
Magier Tornado Bogenschützen Musketierin Banditin Holzfäller Megaritter
Musketierin Tornado Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Musketierin Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Bogenschützen Banditin
Banditin Bogenschützen Musketierin Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin Tornado Banditin
Musketierin Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Bogenschützen Musketierin Tornado
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Banditin Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Tornado Banditin
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Tornado
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin Holzfäller
Magier Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Tornado Holzfäller
Megaritter Bogenschützen Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Banditin
Musketierin Tornado Banditin
Banditin
Musketierin
Magier Megaritter
Magier Musketierin Tornado
Bogenschützen Musketierin Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado Banditin
Musketierin Tornado Holzfäller
Musketierin Magier Tornado Banditin
Bogenschützen Musketierin Magier Tornado
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin
Musketierin Magier Banditin
Musketierin Magier Banditin Megaritter
Tornado
Bogenschützen Musketierin Magier Banditin Megaritter
Magier Tornado Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Tornado Magier Megaritter
Musketierin Magier Tornado Banditin
Musketierin Magier Tornado Banditin Megaritter
Musketierin Tornado Banditin
Bogenschützen Musketierin Magier Tornado
Musketierin Magier
Musketierin Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Banditin
Bogenschützen Musketierin Magier Tornado
Musketierin Magier Holzfäller Megaritter
Musketierin Magier
Tornado
Musketierin Megaritter
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Banditin Megaritter

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