Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsrekruten Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsrekruten Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Rabauken Königsrekruten Magier Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Königsrekruten Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Rabauken Königsrekruten
Königliche Luftpost
Rabauken Königsrekruten Magier Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Rabauken Magier Holzfäller
Gift
Rabauken Königsrekruten Magier
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Tunnelgräber Holzfäller Rabauken Magier Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Tunnelgräber Holzfäller

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tunnelgräber Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Rabauken
Tunnelgräber Holzfäller
Königsrekruten
Knall Holzfäller
Magier
Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Spiegel
Knall Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Spiegel Rabauken Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Rabauken Königsrekruten Magier Spiegel Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Spiegel Megaritter Rabauken Tunnelgräber Holzfäller
Rabauken
Knall
Königsrekruten
Magier
Holzfäller Megaritter
Spiegel
Knall Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Holzfäller
Knall Magier Spiegel
Megaritter
Knall Magier Spiegel Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Magier
Holzfäller Knall Rabauken Königsrekruten Megaritter
Holzfäller Megaritter Rabauken Königsrekruten
Königsrekruten Holzfäller Rabauken Megaritter
Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Knall Rabauken Holzfäller Megaritter
Knall Rabauken Magier
Knall Rabauken Königsrekruten Megaritter
Rabauken Königsrekruten Holzfäller
Rabauken Königsrekruten Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Knall Rabauken Königsrekruten Magier Holzfäller Megaritter
Knall Rabauken Magier
Königsrekruten Holzfäller Megaritter Knall Rabauken Magier
Magier Megaritter Knall Rabauken Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Rabauken Holzfäller Megaritter
Knall Rabauken Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Rabauken Königsrekruten Holzfäller
Megaritter Knall Rabauken Königsrekruten Magier Holzfäller
Knall Magier Rabauken Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Holzfäller
Rabauken Königsrekruten Magier Megaritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsrekruten Holzfäller Megaritter Knall
Knall Magier Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Holzfäller Megaritter Knall Rabauken
Königsrekruten Holzfäller Megaritter Knall Rabauken
Königsrekruten Rabauken Holzfäller Megaritter
Magier Knall Rabauken
Rabauken Königsrekruten Holzfäller
Megaritter Rabauken Königsrekruten Holzfäller
Knall Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Megaritter Rabauken Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Megaritter Knall
Rabauken Königsrekruten Megaritter Magier Holzfäller
Königsrekruten Magier Rabauken Megaritter
Rabauken Königsrekruten Knall Holzfäller
Megaritter Knall Rabauken Königsrekruten Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Königsrekruten
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Rabauken Königsrekruten
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Holzfäller
Tunnelgräber Knall Königsrekruten Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Königsrekruten Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Königsrekruten
Knall Magier Megaritter
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Königsrekruten
Knall Magier
Tunnelgräber Rabauken Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Königsrekruten Megaritter
Knall Rabauken Königsrekruten
Knall
Knall Königsrekruten Tunnelgräber Megaritter

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