Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Gift
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Walküre Flugmaschine Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Walküre
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerball Flugmaschine Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerball
Kampfholz Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Feuerball Flugmaschine Hexe Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Flugmaschine Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Walküre Flugmaschine Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Walküre
Hexe Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Feuerball Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Flugmaschine Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Flugmaschine Hexe Magieschütze
Megaritter Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Megaritter Walküre Flugmaschine Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Feuerball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Feuerball Flugmaschine Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz
Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Flugmaschine Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerball Flugmaschine Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Flugmaschine
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Hexe Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Megaritter
Feuerball Flugmaschine Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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