Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Eismagier Magieschütze
Gift
Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tornado Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Tunnelgräber Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Tornado
Knall Magieschütze Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Knall Tornado Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Eismagier
Knall Tornado
Königsgeist
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Knall Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Megaritter Tornado Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Magieschütze
Tornado
Eismagier Magieschütze Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Tornado Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Knall Kampfholz Megaritter
Eismagier
Tornado Knall Kampfholz Megaritter
Königsgeist
Knall Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Tornado Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Eismagier Megaritter
Tornado Megaritter Eismagier
Eismagier Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Knall Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Tornado Knall Eismagier Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Eismagier
Tornado Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Megaritter
Eismagier Knall Tornado Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Eismagier Magieschütze
Megaritter Knall Kampfholz Eismagier
Megaritter Knall Tornado Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Megaritter
Tornado Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Tornado
Megaritter Knall Tornado Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze
Knall Tornado Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Tornado
Königsgeist Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Königsgeist
Knall Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Knall Tornado Kampfholz
Megaritter
Knall Tornado Eismagier Magieschütze
Eismagier
Megaritter
Knall Megaritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Megaritter Knall Tornado Kampfholz
Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Kampfholz Magieschütze
Megaritter Knall Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Königsgeist
Knall Tornado Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Tornado Eismagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Knall Tornado
Tornado
Tunnelgräber Knall Tornado Kampfholz Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Tornado
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Knall Tornado Eismagier Königsgeist Magieschütze
Knall Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Tornado Kampfholz Magieschütze
Knall Tornado Eismagier Magieschütze
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tornado Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Tornado
Megaritter
Knall Tornado Kampfholz Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Megaritter

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