Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Banditin Drachenbaby Frost Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Drachenbaby
Banditin Widderreiterin Megaritter
Frost
Kampfholz
Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Banditin
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Kampfholz Banditin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 17

Skelettarmee
Frost Kampfholz Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Kampfholz Banditin Megaritter
Frost
Skelettarmee Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Frost Kampfholz Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Frost Banditin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Drachenbaby Frost Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Frost Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Frost Kampfholz Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Frost Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Frost Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Frost Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Frost Kampfholz Magieschütze
Megaritter Drachenbaby Frost Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Frost Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Frost Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Frost Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Frost Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Banditin Widderreiterin
Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Frost Banditin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Frost
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Frost
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Frost Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Frost
Kampfholz
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Frost Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Frost Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns