Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Bowler Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magieschütze Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tornado
Drachenbaby Magieschütze Dunkler Prinz Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Tornado Dunkler Prinz Gift Bowler Megaritter
Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler
Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Tornado Gift Bowler Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 18

Tornado
Bowler Magieschütze Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Tornado Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Bowler
Tornado Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz
Bowler Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Tornado Bowler Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Tornado Dunkler Prinz Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Tornado Bowler Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Magieschütze
Bowler Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Magieschütze
Bowler Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Bowler Megaritter Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Tornado Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Tornado Dunkler Prinz Gift Bowler
Megaritter Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Magieschütze
Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Dunkler Prinz Bowler Magieschütze Megaritter
Tornado
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Bowler
Gift Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Tornado Kampfholz
Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz Bowler
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze
Megaritter Dunkler Prinz Bowler
Megaritter Tornado Dunkler Prinz Gift Bowler Kampfholz
Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Bowler Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Gift Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Tornado Drachenbaby Bowler Magieschütze
Gift Kampfholz Tornado
Tornado Gift Bowler
Gift Tornado Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Tornado Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Tornado Gift
Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Gift
Tornado Bowler Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Magieschütze Megaritter
Gift Kampfholz Tornado Drachenbaby Bowler Magieschütze
Tornado Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Gift Tornado Drachenbaby Magieschütze
Gift
Bowler
Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Tornado Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Tornado Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter

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