Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller Friedhof
Knall
Fledermäuse Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Infernoturm Elektromagier Magieschütze Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Holzfäller Friedhof
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Magieschütze Friedhof
Blitz
Infernoturm Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller Infernoturm Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Holzfäller Friedhof
Feuerball
Friedhof Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Elektromagier
Friedhof Feuerball Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Friedhof Megaritter
Friedhof
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller Friedhof

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Friedhof
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Infernoturm Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Feuerball Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter

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