Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Walküre Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Drachenbaby
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Megaritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerball Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter

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