Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Elektromagier
Gift
Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Tornado Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Tornado Elektromagier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerball
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Walküre Tornado
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Flugmaschine Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Walküre Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerball Flugmaschine Tornado Megaritter
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Megaritter Walküre Flugmaschine Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Feuerball Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Tornado
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Megaritter Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Tornado
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Flugmaschine Tornado Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Flugmaschine Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Flugmaschine
Tornado Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Tornado Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Tornado
Flugmaschine Megaritter
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier Megaritter

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