Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Megalakai Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Megalakai Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Megalakai Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Megalakai Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Feuerball Elektromagier Magieschütze
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Megalakai
Ritter Feuerball Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Megalakai Elektromagier Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Feuerball Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megalakai Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Koboldgang Megalakai Elektromagier Magieschütze Feuerball
Koboldgang
Ritter Elektromagier Magieschütze
Megalakai
Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball
Ritter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Megalakai Feuerball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megalakai Feuerball Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Feuerball Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldgang Megalakai Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Megalakai Elektromagier
Ritter Koboldgang Megalakai Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Megalakai Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megalakai Elektromagier Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Megalakai Feuerball Magieschütze Megaritter
Megalakai Koboldgang Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Megalakai Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Megalakai Elektromagier Magieschütze
Ritter Megalakai Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Megalakai Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Ritter Megalakai Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Megalakai Feuerball Magieschütze
Koboldgang Megalakai
Megaritter Ritter Megalakai
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Megalakai Feuerball Magieschütze
Megaritter Megalakai Feuerball Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Megalakai Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Megalakai
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Megalakai Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Megalakai Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megalakai Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter

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