Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Schweinereiter Gift Elektromagier Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Gift Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Magier Gift Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Gift
Knall Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Schweinereiter Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Magier Gift Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Gift Holzfäller
Koboldgang
Knall Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Magier Gift Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Megaritter
Knall Magier Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Holzfäller Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Gift Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Magier Gift
Knall Gift Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Gift Elektromagier Knall Magier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Magier Gift Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Megaritter Knall Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Gift Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Gift Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier Gift Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Gift
Koboldgang
Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall Gift Elektromagier
Megaritter Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Gift Holzfäller
Gift Megaritter Knall Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Gift
Magier Gift Knall Megaritter
Magier Gift Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Knall Magier Elektromagier
Gift Knall Magier
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Gift
Knall Magier Gift Elektromagier Megaritter
Knall Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier Megaritter
Gift Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Gift
Gift Knall Magier Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Magier Gift
Knall Elektromagier Koboldgang
Gift Knall Magier Elektromagier
Gift Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Magier Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Koboldgang Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns