Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Holzfäller

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Magier
Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Knall Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Magier Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Knall Prinz Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz
Kampfholz Knall Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Infernoturm Prinz Knall Magier Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Infernoturm Magier Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Holzfäller Megaritter
Infernoturm Knall Magier
Knall Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Infernoturm Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Knall Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernoturm Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Infernoturm Prinz
Knall Magier Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Infernoturm Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Knall
Skelettarmee Prinz Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Megaritter Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Holzfäller
Megaritter Knall Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Prinz Holzfäller
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Magier
Kampfholz
Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Prinz Kampfholz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns