Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Jäger Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Jäger Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Jäger Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Prinzessin Jäger Elektromagier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Prinzessin Jäger

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Widderreiterin Jäger Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Jäger
Knall Widderreiterin Megaritter
Hexe
Knall Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Knall Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Knall Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Knall Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Jäger Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Elektromagier Megaritter Jäger Hexe Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Jäger
Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Knall Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Knall Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Knall Jäger Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Jäger Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Knall Jäger Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Jäger Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Jäger Hexe Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Jäger Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Widderreiterin Knall Hexe Prinzessin
Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Jäger Hexe Prinzessin
Jäger Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Jäger Kampfholz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Jäger Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Jäger Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Jäger Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Jäger Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Jäger Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Jäger Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Knall Jäger Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Jäger Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Jäger Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Jäger Hexe Widderreiterin Megaritter
Knall Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Jäger Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Jäger
Knall Elektromagier Megaritter Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Jäger Hexe
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Jäger Hexe Widderreiterin
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Jäger Kampfholz
Megaritter Knall Jäger Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Jäger Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Jäger Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Knall Prinzessin
Jäger Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Jäger Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Jäger Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Jäger Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Knall Hexe Kampfholz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Jäger Kampfholz Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Knall Elektromagier Hexe Prinzessin
Knall Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Jäger Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter

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