Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Drachenbaby
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Kanone Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Gift
Kanone Musketierin Elektromagier
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Kampfholz Kanone Musketierin Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Eisgolem Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kanone
Eisgolem
Musketierin Knall Drachenbaby Elektromagier
Musketierin
Eisgolem Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Knall Eisgolem Musketierin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Knall Musketierin Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 8 18

Knall
Kanone Elektromagier Megaritter Eisgolem Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Knall Eisgolem Musketierin Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Eisgolem
Kanone Musketierin Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Musketierin
Kanone Eisgolem Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Knall Kanone Eisgolem Musketierin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Musketierin Knall Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Kanone Eisgolem Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Eisgolem Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Kanone Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Musketierin Elektromagier
Kanone Musketierin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Kanone Musketierin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Knall Kanone Drachenbaby
Knall Kanone Eisgolem Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Musketierin
Kanone Eisgolem Musketierin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Kanone Eisgolem Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Knall Drachenbaby Elektromagier
Kanone Megaritter Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Kanone Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Knall Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Musketierin Elektromagier
Kanone Megaritter Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Kanone Eisgolem Musketierin Elektromagier Megaritter
Kanone Musketierin Elektromagier
Megaritter Kanone Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Eisgolem Musketierin Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Eisgolem Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kanone Musketierin Megaritter
Knall Eisgolem Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Eisgolem Musketierin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Kanone Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanone Eisgolem
Kanone Musketierin Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Knall Eisgolem Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Knall Kanone Eisgolem Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem Drachenbaby
Kampfholz Knall
Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Knall Eisgolem Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Eisgolem Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter

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