Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Infernodrache
Knall
Kobolde Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Schweinereiter Gift Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kobolde Pfeile Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Infernodrache Megaritter
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Pfeile Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Pfeile Schweinereiter Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Kobolde Gift Elektromagier Infernodrache Megaritter
Kobolde
Eisgeist Gift Elektromagier
Pfeile
Megaritter
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Kobolde Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Kobolde Gift Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Gift Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Infernodrache Eisgeist Kobolde Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Kobolde Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Kobolde Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektromagier Megaritter
Infernodrache Kobolde
Eisgeist Kobolde Elektromagier Megaritter
Kobolde Gift Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Gift Elektromagier
Megaritter Eisgeist Elektromagier
Megaritter Eisgeist Kobolde Pfeile Gift Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Eisgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Gift Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Kobolde Elektromagier
Pfeile Gift Eisgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Kobolde Pfeile Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Pfeile Gift Eisgeist Elektromagier
Kobolde Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Eisgeist Kobolde Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Gift Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Elektromagier Eisgeist Kobolde Gift Infernodrache
Pfeile Gift Megaritter Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift
Kobolde Gift Elektromagier
Gift Pfeile Elektromagier
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Gift
Gift Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile Gift Elektromagier
Megaritter
Pfeile Gift
Elektromagier Eisgeist
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Eisgeist Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Megaritter

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