Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Gut

Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache Elektromagier Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball Schweinereiter Infernodrache
Knall Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Infernodrache Elektromagier
Gift Elektromagier
Blitz Dunkler Prinz Infernodrache Elektromagier
Rakete Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Schweinereiter Gift Dunkler Prinz Infernodrache Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Königsgeist Schweinereiter Gift

Synergien   4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Schweinereiter Elektromagier Dunkler Prinz Gift Megaritter
Schweinereiter + Knall Gift Elektromagier Megaritter Königsgeist
Gift + Schweinereiter Knall
Dunkler Prinz + Knall
+ Megaritter Schweinereiter
+ Megaritter
+ Knall Schweinereiter Megaritter
+ Schweinereiter Knall Elektromagier Infernodrache Königsgeist

Konter   50 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Megaritter Elektromagier Gift Königsgeist
Elektromagier Gift Königsgeist Knall
Megaritter Gift Elektromagier Knall Dunkler Prinz Königsgeist
Gift Elektromagier
Megaritter Infernodrache Gift Elektromagier Schweinereiter
Elektromagier Infernodrache Gift
Megaritter Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Knall
Gift Megaritter Königsgeist Elektromagier Dunkler Prinz
Infernodrache Elektromagier
Megaritter Elektromagier Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Elektromagier Infernodrache
Gift Elektromagier Königsgeist Knall Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Elektromagier Infernodrache Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Elektromagier Gift
Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektromagier Dunkler Prinz Knall
Gift Elektromagier Königsgeist Schweinereiter
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz
Megaritter Gift Elektromagier Königsgeist Knall
Infernodrache
Gift
Infernodrache Elektromagier
Gift Elektromagier Schweinereiter
Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter Gift
Megaritter Dunkler Prinz Königsgeist Gift Elektromagier
Gift
Gift Elektromagier
Gift Megaritter
Megaritter Königsgeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier Gift
Megaritter Elektromagier Knall Gift
Elektromagier Megaritter Knall Königsgeist
Gift Megaritter Elektromagier Königsgeist
Gift Knall Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Gift
Gift Megaritter
Dunkler Prinz Infernodrache Knall Megaritter Elektromagier
Elektromagier Dunkler Prinz Knall Megaritter
Elektromagier Gift Megaritter Königsgeist Dunkler Prinz
Elektromagier Gift Knall Infernodrache
Infernodrache Elektromagier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier Königsgeist
Gift Elektromagier
Megaritter Elektromagier Infernodrache Königsgeist Dunkler Prinz
Megaritter Elektromagier Dunkler Prinz Infernodrache Königsgeist
Elektromagier Megaritter Schweinereiter Infernodrache Gift Dunkler Prinz
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Megaritter Königsgeist
Elektromagier Königsgeist Megaritter Gift
Elektromagier Dunkler Prinz Knall Megaritter Königsgeist Gift
Infernodrache Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Königsgeist Dunkler Prinz Knall Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Megaritter Königsgeist Knall Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Gift
Elektromagier Dunkler Prinz Megaritter
Königsgeist Megaritter Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Elektromagier Dunkler Prinz Knall Megaritter
Gift Elektromagier Megaritter Knall
Knall Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz
Infernodrache Elektromagier Gift Knall
Dunkler Prinz Infernodrache Königsgeist Megaritter

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Knall Megaritter Elektromagier Gift Königsgeist Dunkler Prinz
Megaritter Königsgeist Elektromagier Gift
Knall Megaritter Dunkler Prinz Königsgeist Gift Elektromagier
Elektromagier Megaritter Knall Dunkler Prinz Königsgeist Gift
Elektromagier Knall Gift
Knall Elektromagier Königsgeist Gift
Megaritter Gift Königsgeist Elektromagier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Infernodrache Königsgeist
Gift Elektromagier
Gift
Infernodrache Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Knall
Elektromagier Gift Megaritter Königsgeist

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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