Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Fischer Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Banditin Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Banditin Fischer
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Hexe Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Hexe Fischer Elektromagier
Blitz
Hexe Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Banditin Fischer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Hexe Banditin Fischer Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Fischer
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Hexe Banditin Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Banditin Fischer Infernodrache
Skelettarmee
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache
Hexe
Knall Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Skelettarmee Hexe Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer
Knall Hexe Banditin Megaritter
Elektromagier
Knall Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Knall Hexe Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Fischer Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Hexe
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Banditin Fischer Megaritter
Infernodrache Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe Fischer Elektromagier
Megaritter Knall Skelettarmee Hexe Banditin Fischer Elektromagier
Knall Hexe Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Fischer Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Fischer Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Hexe Fischer Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Banditin Fischer Elektromagier
Skelettarmee Hexe Banditin Fischer Infernodrache Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Fischer Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Fischer Infernodrache
Megaritter Knall Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Fischer Elektromagier
Banditin
Knall Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall Banditin Fischer
Fischer Elektromagier
Knall Banditin Fischer Elektromagier
Knall
Banditin Fischer
Banditin Fischer
Knall Fischer
Knall Hexe Banditin
Banditin Megaritter
Fischer
Knall Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Fischer
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe Fischer Infernodrache
Knall Hexe Banditin Fischer Elektromagier
Knall Hexe Banditin Fischer Megaritter
Knall Banditin Fischer
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

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