Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Knall Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Walküre
Knall Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Scharfrichter
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Knall Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Megaritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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