Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Prinz Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Knall Feuerball Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Drachenbaby Elektromagier
Scharfrichter
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Prinz Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Drachenbaby Prinz Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Knall Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Prinz Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Knall Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernodrache Prinz
Prinz Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Megaritter Knall Drachenbaby Prinz Elektromagier
Infernodrache Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Drachenbaby Scharfrichter Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache
Megaritter Feuerball Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Drachenbaby Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Drachenbaby Elektromagier
Prinz Feuerball Elektromagier
Megaritter Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Drachenbaby Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz
Megaritter Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Prinz Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball
Prinz Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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