Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang Ballon
Blitz
Eisgolem Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Tunnelgräber Lakaien Eisgolem Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Knall Eisgolem Ballon Infernodrache
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Ballon
Eisgolem
Koboldgang Ballon Knall Lakaien Tunnelgräber
Ballon
Knall Eisgolem Tunnelgräber Lakaien Koboldgang Megaritter
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Ballon Eisgolem Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien Tunnelgräber
Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Lakaien Koboldgang Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache
Lakaien
Eisgolem Knall Megaritter
Koboldgang
Knall Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache
Eisgolem
Lakaien Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem
Infernodrache Knall Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Infernodrache
Infernodrache Lakaien Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Eisgolem Megaritter
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Koboldgang Knall Eisgolem Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Koboldgang
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang
Knall Lakaien Eisgolem Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaien Eisgolem
Koboldgang Megaritter Knall Eisgolem
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Lakaien Eisgolem
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Lakaien Eisgolem Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Eisgolem
Megaritter
Koboldgang Knall Lakaien Eisgolem Infernodrache
Lakaien Megaritter Knall Eisgolem Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem
Knall Megaritter
Knall Lakaien Eisgolem
Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Knall
Knall
Eisgolem Tunnelgräber
Lakaien
Knall Eisgolem
Knall
Megaritter
Lakaien
Knall Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Eisgolem
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Knall Eisgolem
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter

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