Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Jäger Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Rakete
Jäger Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Jäger
Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Holzfäller
Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Holzfäller Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 19

Blasrohrkobold
Drachenbaby Jäger Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller Megaritter
Jäger
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Jäger Infernodrache Holzfäller Nachthexe Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Elektromagier
Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Jäger Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe Megaritter
Jäger Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Jäger Infernodrache Holzfäller Nachthexe Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Nachthexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Jäger Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Drachenbaby Jäger Holzfäller Nachthexe Megaritter
Jäger Infernodrache Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Jäger Holzfäller Nachthexe Megaritter Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter
Jäger Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Jäger Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby Jäger Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Jäger Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Jäger Elektromagier
Jäger Holzfäller Megaritter Elektromagier Nachthexe
Jäger Infernodrache Holzfäller Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Elektromagier
Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Megaritter Jäger Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Drachenbaby Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Megaritter Jäger Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger
Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Nachthexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Jäger Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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