Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Ofen Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Koboldfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Blitz
Ofen Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Ofen Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Koboldfass Infernodrache
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Ofen Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Koboldfass Megaritter
Ofen
Knall Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Schweinereiter Ofen Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Ofen Infernodrache
Koboldgang
Knall Ofen Infernodrache
Schweinereiter
Ofen
Knall Koboldgang
Koboldfass
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Ofen Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Megaritter
Infernodrache Koboldgang Ofen
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Ofen Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen
Ofen Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen
Infernodrache Koboldgang Ofen Megaritter
Knall Koboldgang Ofen Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Ofen
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen
Knall Ofen Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Ofen
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Ofen
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Ofen Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ofen
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Ofen Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Ofen Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall Ofen Megaritter
Fledermäuse Knall Ofen
Ofen
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Knall
Knall Ofen
Knall Ofen
Ofen Megaritter
Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Ofen Megaritter
Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Ofen
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall
Koboldgang Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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