Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Elektromagier Lakaien Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Ballon Infernodrache
Koboldgang
Ballon
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Ballon
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Feuerball Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Lakaien Koboldgang Infernodrache
Lakaien
Knall Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Knall Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Infernodrache Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaien Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Feuerball Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Feuerball Infernodrache
Lakaien Megaritter Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter

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