Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Knall Feuerball

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Elektromagier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 7 10

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Elektromagier Megaritter
Kobolde
Eisgeist Knall Elektromagier
Knall
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kobolde
Feuerball
Knall Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Feuerball
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Kobolde Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kobolde Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Eisgeist Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball Megaritter Kobolde Knall Elektromagier
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektromagier Eisgeist Kobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns