Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mauerbrecher Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Mauerbrecher Hexe
Knall
Lakaienhorde Mauerbrecher Hexe Banditin
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Mauerbrecher Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Magier Mauerbrecher Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Tornado Banditin Magieschütze Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Tornado Banditin Magieschütze

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Magier
Tornado Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Megaritter
Tornado
Magier Magieschütze Hexe Megaritter
Hexe
Tornado Banditin Megaritter
Banditin
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Mauerbrecher Tornado Hexe Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaienhorde
Tornado
Magier
Tornado Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Tornado
Magier Magieschütze Lakaienhorde Hexe Megaritter
Hexe
Tornado Banditin Megaritter
Banditin
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Hexe Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Banditin Megaritter
Lakaienhorde Tornado Hexe Megaritter Banditin
Lakaienhorde Hexe Banditin Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Tornado Magier Hexe Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe Tornado
Tornado Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magier Tornado Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magier Tornado Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Megaritter Lakaienhorde Tornado Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Tornado Banditin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Tornado Hexe
Megaritter Lakaienhorde Magier Tornado Hexe Banditin Magieschütze
Magier Tornado Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Tornado
Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Banditin
Banditin Magier Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde Tornado Banditin
Lakaienhorde Hexe Banditin Megaritter
Magier Lakaienhorde Tornado Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Banditin
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Tornado Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Tornado
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Banditin
Magier Lakaienhorde Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Lakaienhorde Tornado Magieschütze
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Banditin
Tornado Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Magier Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magier Lakaienhorde Tornado Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magier Tornado Hexe Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Banditin
Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Banditin Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Banditin Megaritter
Tornado
Lakaienhorde
Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Tornado Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Lakaienhorde
Tornado Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Tornado Hexe Banditin Magieschütze
Magier Tornado Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Tornado Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Magier Tornado Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Banditin Magieschütze
Magier Tornado Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Tornado
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Banditin Magieschütze Megaritter

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