Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Holzfäller Funki
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Holzfäller Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Frost Holzfäller Lakaienhorde Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Frost Holzfäller

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Frost Holzfäller Funki
Magier
Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Frost
Lakaienhorde
Kampfholz
Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Megaritter
Lakaienhorde Magier Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 18

Lakaienhorde
Frost Kampfholz Funki
Magier
Skelettarmee Frost Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost Kampfholz Holzfäller Funki
Frost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Frost Kampfholz
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Kampfholz
Megaritter
Magier Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Frost
Kampfholz Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller Funki Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Frost Kampfholz Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter Magier Frost Kampfholz
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Lakaienhorde Frost Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier Frost Kampfholz Holzfäller Megaritter
Funki Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Funki
Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Funki
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki
Lakaienhorde Frost Megaritter Skelettarmee Kampfholz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Holzfäller Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Frost Kampfholz Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Magier Frost Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost Kampfholz Funki
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Frost Kampfholz Funki
Magier Lakaienhorde Kampfholz Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Holzfäller Funki
Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Frost
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki Megaritter
Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki Megaritter
Lakaienhorde Frost Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Frost Kampfholz Funki
Frost Kampfholz Funki Megaritter

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