Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kobolde Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Zappys Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Schweinereiter Zappys Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Zappys Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Zappys Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Zappys Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Zappys Magier Drachenbaby Megaritter
Zappys
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Kobolde Schweinereiter Zappys Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Zappys Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Zappys Magier
Pfeile
Megaritter
Schweinereiter
Zappys
Kobolde Skelettarmee Megaritter
Magier
Kobolde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Zappys Magier
Drachenbaby
Megaritter
Megaritter
Pfeile Zappys Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magier Drachenbaby
Skelettarmee Kobolde Zappys Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kobolde Zappys
Skelettarmee Kobolde Zappys Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kobolde Zappys Drachenbaby Megaritter
Pfeile Zappys Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Zappys Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Zappys Megaritter
Kobolde Skelettarmee Pfeile Zappys Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Zappys Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Zappys Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Kobolde Pfeile Zappys Drachenbaby
Skelettarmee Zappys Megaritter
Skelettarmee Zappys Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Pfeile Zappys Skelettarmee
Pfeile Megaritter Kobolde Zappys Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Zappys Megaritter
Zappys
Magier Skelettarmee Megaritter Kobolde Pfeile Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kobolde Zappys
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Zappys Skelettarmee Megaritter Kobolde
Skelettarmee Megaritter Zappys
Zappys Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Zappys Drachenbaby
Skelettarmee Kobolde Zappys
Megaritter Zappys Skelettarmee
Megaritter Kobolde Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Zappys Skelettarmee
Megaritter Zappys
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Zappys Magier
Magier Zappys Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Zappys Skelettarmee Kobolde Drachenbaby
Pfeile Megaritter Zappys Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Magier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Kobolde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Zappys Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile Magier
Zappys Skelettarmee
Pfeile Zappys Magier Drachenbaby
Pfeile
Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Zappys Drachenbaby
Zappys
Drachenbaby Megaritter

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