Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Wächter
Knall
Kanone Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Magier Wächter
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Koboldgang Magier Wächter
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Wächter Schweinereiter Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Blitz Megaritter
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Blitz Magier Wächter Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Kanone Blitz
Kanone
Pfeile Koboldgang Magier Wächter
Koboldgang
Kanone Wächter
Schweinereiter
Magier
Kanone Wächter Megaritter
Wächter
Kanone Koboldgang Magier
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Magier
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Blitz
Kanone Koboldgang Wächter Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Kanone Wächter Megaritter
Blitz Pfeile Kanone Koboldgang Magier
Blitz Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Wächter Kanone Megaritter
Koboldgang Wächter Pfeile Kanone Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier
Kanone Megaritter Koboldgang Magier Wächter Blitz
Magier Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Wächter
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Blitz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Megaritter Koboldgang Magier Wächter
Pfeile Magier Kanone Wächter Megaritter
Kanone
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Blitz Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Blitz
Koboldgang Wächter Blitz Megaritter
Kanone Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Wächter Blitz
Megaritter
Blitz Megaritter
Kanone Koboldgang Wächter
Megaritter Wächter
Blitz Megaritter Pfeile Wächter
Blitz Megaritter Kanone Koboldgang Magier Wächter
Magier Kanone Megaritter
Koboldgang Wächter Blitz
Pfeile Megaritter Kanone Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Koboldgang Wächter
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Koboldgang Wächter
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Koboldgang Wächter Blitz
Blitz
Blitz Megaritter

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