Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Wächter Hexe Ballon
Knall
Wächter Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe Ballon
Feuerball
Magier Hexe Ballon
Gift
Magier Wächter Hexe Ballon
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Tornado Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Tornado Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tornado Dunkler Prinz Magier Hexe Ballon Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Tornado Dunkler Prinz Magier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Dunkler Prinz Ballon Megaritter
Rakete
Tornado
Wächter
Tornado
Magier Rakete Dunkler Prinz Hexe Ballon Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Tornado Hexe Ballon
Hexe
Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Ballon
Magier Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 2 9

Magier
Tornado Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Rakete
Tornado
Wächter
Magier Hexe
Tornado
Magier Rakete Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Tornado Hexe
Hexe
Wächter Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Ballon
Megaritter
Magier Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Rakete Tornado Hexe Megaritter Dunkler Prinz
Hexe Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Tornado Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Tornado Magier Hexe
Rakete Megaritter
Hexe Tornado
Wächter Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Wächter Hexe Magier Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Magier Tornado Hexe
Megaritter Magier Rakete Wächter Dunkler Prinz Hexe
Magier Rakete Megaritter Wächter Tornado Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Rakete Tornado Megaritter
Magier Megaritter Tornado Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Magier Wächter Tornado Dunkler Prinz Hexe
Magier Tornado Hexe Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Tornado
Magier Dunkler Prinz Megaritter Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Magier Rakete Megaritter
Wächter Megaritter Rakete Dunkler Prinz Hexe
Rakete Wächter Dunkler Prinz Megaritter Tornado
Wächter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier Rakete Tornado Hexe
Rakete Wächter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Rakete Megaritter Tornado Dunkler Prinz Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Wächter Dunkler Prinz Hexe
Rakete Megaritter Wächter Tornado Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Megaritter Magier Wächter Hexe
Magier Hexe Megaritter
Wächter Hexe Rakete Tornado Dunkler Prinz
Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Tornado
Rakete
Rakete Wächter Dunkler Prinz
Magier Rakete Dunkler Prinz Megaritter
Magier Rakete Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Magier Tornado
Rakete Wächter Tornado
Rakete Magier Tornado Dunkler Prinz
Magier Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magier Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Magier Tornado Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe Megaritter
Rakete Tornado
Magier Tornado Hexe
Rakete Magier Wächter Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Rakete Wächter Dunkler Prinz Hexe
Rakete Magier Tornado Hexe
Magier Rakete Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Rakete Tornado
Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Wächter Tornado Hexe
Rakete Tornado Hexe
Rakete Tornado Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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