Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Golem Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Prinz Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Funki
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Prinz Funki
Feuerball
Schweinereiter Magier Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Prinz Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Golem Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Schweinereiter Magier Prinz Funki Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Walküre Schweinereiter Magier

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Funki Walküre Golem Megaritter
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall Magier Funki
Schweinereiter
Knall Walküre Magier Prinz Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz Golem Funki Megaritter
Prinz
Knall Walküre Megaritter Schweinereiter Magier Golem
Golem
Knall Magier Prinz Funki
Funki
Knall Walküre Magier Golem
Megaritter
Prinz Knall Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megaritter Walküre Prinz Funki
Walküre
Knall Magier Prinz Funki
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Knall Walküre Magier
Golem
Funki
Knall Walküre
Megaritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Funki
Funki Knall Walküre Prinz Megaritter
Prinz Funki Megaritter Walküre
Prinz Funki Walküre Megaritter
Walküre Prinz Funki Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Knall Magier
Knall Walküre Funki Megaritter
Funki Prinz
Walküre Prinz Funki Megaritter
Walküre Knall Magier Megaritter
Knall Magier
Prinz Funki Megaritter Knall Walküre Magier
Walküre Magier Funki Megaritter Knall Prinz
Funki Prinz Megaritter
Knall Prinz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Knall Walküre Magier Prinz
Knall Walküre Magier Megaritter
Funki Prinz
Walküre Magier Megaritter Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Prinz Funki
Knall Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Knall Walküre Prinz Funki
Walküre Prinz Megaritter Knall Funki
Walküre Prinz Funki Megaritter
Magier Knall
Prinz Funki Walküre
Megaritter Walküre Prinz Funki
Knall Megaritter Walküre Prinz Funki
Funki
Megaritter Walküre Prinz Funki
Megaritter Knall Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Funki Knall Walküre Prinz
Walküre Megaritter Knall Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall
Funki
Walküre Prinz Funki
Magier Knall Walküre Funki Megaritter
Magier Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Prinz Funki
Knall Walküre Magier Prinz Funki
Knall Magier
Funki
Knall Prinz Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Magier Prinz Funki Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Knall
Knall Walküre Magier Funki Megaritter
Knall Magier Funki
Knall Magier Prinz Funki Megaritter
Knall Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Funki
Knall Prinz
Knall Magier
Walküre Magier Prinz Funki Megaritter
Knall Magier
Knall Funki
Prinz Funki Megaritter
Knall Funki
Knall
Knall Prinz Funki Megaritter

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