Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter
Koboldgang
Spiegel Drachenbaby
Magier
Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldgang
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Elektromagier
Pfeile
Spiegel Megaritter
Koboldgang
Spiegel Elektromagier
Magier
Elektromagier Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldgang Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Elektromagier
Bomber Koboldgang Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Spiegel Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier
Bomber Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Elektromagier
Bomber Koboldgang Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Bomber Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Bomber Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Bomber Koboldgang Magier Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Koboldgang Elektromagier
Pfeile Megaritter Bomber Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Bomber Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elektromagier Bomber Drachenbaby
Pfeile Megaritter Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Magier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber Magier Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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