Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Wut
Bogenschützen
Megaritter
Koboldgang
Magier
Wut Megaritter
Wut
Fledermäuse Magier
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Bogenschützen Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Kampfholz
Magier
Kampfholz Megaritter
Wut
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Kampfholz
Bomber Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Bomber Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Bomber Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier
Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Bomber Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Bomber Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Bomber Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Magier Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Bomber Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Bomber Bogenschützen Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang
Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Magier Kampfholz Megaritter
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Fledermäuse Magier
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Bomber Magier
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter

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